Works | Gudrun Aßmann + Peter Zuppa
Artwork Likes You | 2018, 2025

Monitor, Kamera, Code
„Artworks Like You“ spielt mit der traditionellen Beziehung zwischen Kunst und Betrachter – und kehrt sie um. Normalerweise wird ein Kunstwerk angeschaut und bewertet, doch hier beobachtet das Kunstwerk die Besucher. Eine integrierte Kamera erfasst ihr Erscheinungsbild, während ein Algorithmus sie nach undurchsichtigen Kriterien mit Sternen „liked“ oder „ranked“ – ganz im Stil sozialer Netzwerke. Wie bei menschlichen Ausstellungsbesuchern bleibt deren Maßstab dabei fragwürdig: Das Kunstwerk urteilt so willkürlich, wie es oft auch die selbst ernannten Kunstgenießer tun.
eye-feel | 2024

VR-Brille, Sound, Code
Von unserem ersten Lebenstag an wissen wir als Menschen: Objekte bestehen aus Materie, sie haben eine „greifbare“ Existenz. Auf dieses Erfahrungswissen können wir uns jederzeit verlassen. Es bestimmt ganz selbstverständlich unser Fühlen, Denken und Handeln.
Doch was, wenn dieses intuitive und doch felsenfeste Wissen in Frage gestellt wird? Dann werden tiefverwurzelte Verhaltensmuster auf einmal obsolet.
Das Eintauchen in die virtuelle Welt bringt eine radikale Verunsicherung mit sich. Denn in der virtuellen Welt haben Objekte keine stoffliche Existenz, obwohl wir sie als unabweislich real und materiell erleben. Unter der VR-Brille sind es allein die Augen, die „Welt“ konstruieren. Was also macht das mit uns, wenn physische Objekte auf einmal keine Grenze mehr bilden? Was fühlen wir, wenn wir durch Wände und Mauern hindurch oder im wahrsten Sinne des Wortes „mit dem Kopf
durch die Wand“ gehen können? Die Besucher können dies in der virtuellen Installation eye-feel am eigenen Leib oder im eigenen Gefühlsraum erleben.
B.U.B.B.L.E.S | 2025





VR-Brille, Sound, Code, Bumper-Balls
In sozialen Netzwerken und digitalen Räumen bestimmen Algorithmen, was Menschen sehen, hören und glauben – oft ohne es zu merken. „Bubbles“ macht diese unsichtbaren Filterblasen sichtbar und erlebbar. Die immersive VR-Kunstinstallation ermöglicht es den Besuchern, in drei unterschiedliche Lebenswelten einzutauchen: die „Öko“-Bubble, die „Queer“-Bubble und die „Tech“-Bubble.
Jeder dieser Echoräume spiegelt eine selbstreferentielle Realität wider – mit eigenen Werten, Überzeugungen und Normen. Doch anders als in der realen Welt sind diese Blasen nicht in sich abgeschlossen. Die Besucher können sich frei zwischen ihnen bewegen, verschiedene Perspektiven erleben und so die Vielfalt digitaler Wirklichkeiten erkunden.
Über.All | 2025




VR-Brille, Sound, Code
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